Problemas de Chess960: Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
634 problemas
Ataque descoberto: bispo para h7
Mate em 2: dama para d8 (d5)
Ataque descoberto: bispo para h2
Mate em 2: bispo para h3
Garfo: torre para e8
Garfo: bispo para g4
Mate em 2: torre para c8 (c7)
Ataque descoberto: bispo para f7 (c4)
Mate em 2: torre para e1 (e6·2)
Garfo: bispo para g5
Ataque descoberto: cavalo para e4
Ataque descoberto: cavalo para f4
Ataque descoberto: bispo para h7 (d3)
Ataque descoberto: torre para c1
Ataque ao rei sem roque: dama para h8 (h6)
Ataque ao rei sem roque: dama para g5 (d2·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a7 (f2·4)
Golpe vencedor: peão para b6 (a5·2)
Golpe vencedor: cavalo para e6 (d4)
Ataque ao rei sem roque: dama para h1 (h2)
Golpe vencedor: dama para e8 (e3)
Golpe vencedor: cavalo para d5 (c3·2)
Golpe vencedor: bispo para f5 (c2)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4·101)
Tática
BateriaCaça de xequesAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário