Ataque ao rei sem roque: bispo para g6 (f5·3)
c9-17742etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama b1, torre d1 g1, bispo a1 f5, cavalo f2 d4, peão a2 e3 g3 h4.
Pretas: rei e8, dama b8, torre d8 g8, bispo a8 f8, cavalo c4 e7, peão b4 d5 b6 h6 a7 d7 g7.
Há 12 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (35 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 14, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Bg6+ Nxg6 15. Qxg6+ Ke7 16. Nf5#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para g6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nxg6, então Qxg6+ e você segue melhor.
Move by move
- 14. Bg6+ — bispo to g6 with check
- Nxg6 — cavalo to g6 (capture)
- 15. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- Ke7 — rei to e7
- 16. Nf5# — cavalo to f5 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 290.
SP-290 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em b1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 375.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 290Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-290
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