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Mate em 3: torre para d6 (d1·4)

Shuffle Rating 1860Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1860 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama f6, torre d1, bispo a6, cavalo b5, peão a2 c2 b3 e3 f5 h5.

Pretas: rei d7, dama f8, torre h8, bispo h1, peão g5 b6 d6 h6 a7 f7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (26 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d7.

It is White to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Rxd6+ Qxd6 26. Qxd6+ Ke8 27. Nc7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. cavalo para c7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qxd6, então Qxd6+ e você ganha dama.

Move by move

  • 25. Rxd6+ — torre to d6 (capture) with check
  • Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • 26. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
  • Ke8 — rei to e8
  • 27. Nc7# — cavalo to c7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 738.

SP-738 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.

O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em g1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 407.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 738

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-738

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