Golpe vencedor: torre para e1 (a1·2)
c9-17754etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c3, torre a1 h8, peão b2 c2 g2 h2 a4 e6.
Pretas: rei b8, dama e1 g3, torre e8, cavalo c6, peão g6 a7 b7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxe1 Qxe1+ 27. Qxe1
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+6.2).
- Melhor lance. dama para e1 é o que o motor joga (+6.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxe1+, então Qxe1 e você ganha dama.
Move by move
- 26. Rxe1 — torre to e1 (capture)
- Qxe1+ — dama to e1 (capture) with check
- 27. Qxe1 — dama to e1 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Troca defensiva
Troque a peça atacante — a tempestade morre com ela.
A troca defensiva: o ataque do rival se apoia numa peça específica — troque-a, e a tempestade amaina. Encontre o «motor» do ataque, a peça sem a qual as ameaças de mate param de funcionar: geralmente a dama ou um cavalo invasor. Ofereça a troca mesmo ao custo de uma pequena concessão — seu rei respira, e o material volta depois. O erro é fugir da troca por ganância e levar mate com um peão a mais.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 462.
SP-462 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.
O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 692.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 91 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +13 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 462Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 004 · SP-462
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