Mate em 3: torre para g4 (g3)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e1, torre f1 g3, bispo d4, peão c2 g2 d3 b4 e4.
Pretas: rei h7, torre e8 h8, peão a4 g4 h4 a6 f6 c7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (27 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, f, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxg4 Re5 26. Qxh4+ Rh5 27. Qxh5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para h4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Re5, então Qxh4+ e você segue melhor.
Move by move
- 25. Rxg4 — torre to g4 (capture)
- Re5 — torre to e5
- 26. Qxh4+ — dama to h4 (capture) with check
- Rh5 — torre to h5
- 27. Qxh5# — dama to h5 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 32.
SP-32 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em e1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 927.
A linha principal do motor abre com h4.
Índice de Morozov: 4 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +50 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 32Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-32
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