Golpe vencedor: torre para e8 (h8·3)
c9-18158etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b4, torre b1 h8, bispo h3, cavalo f3, peão b2 c2 h2 b3 d3 g3.
Pretas: rei e6, torre f5, cavalo b6 f7, peão e3 b7 c7 g7 h7.
Há 12 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (31 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e6.
It is White to move on move 27, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Re8+ Kd7 28. Qe7+ Kc6 29. Nd4+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. cavalo para d4 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kd7, então Qe7+ e você segue melhor.
Move by move
- 27. Re8+ — torre to e8 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 358.
SP-358 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 310.
A linha principal do motor abre com f3.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 358Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-358
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios