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決め手:ルークがe8へ (h8·3)

Shuffle Rating 1280テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン b4, ルーク b1 h8, ビショップ h3, ナイト f3, ポーン b2 c2 h2 b3 d3 g3。

黒:キング e6, ルーク f5, ナイト b6 f7, ポーン e3 b7 c7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (31 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e6.

It is White to move on move 27, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27. Re8+ Kd7 28. Qe7+ Kc6 29. Nd4+

なぜ成立するか

  • 最善手。ルークがe8へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 最善手。クイーンがe7へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。ナイトがd4へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにKd7なら、Qe7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 27. Re8+ — ルーク to e8 with check

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #358 のものです。

SP-358 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは g1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 310 番の局面になります。

エンジンの主変化は f3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +46 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #358 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-358

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