Golpe vencedor: dama para f6 (e5·2)
c9-18750etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e5, torre f1 e2, bispo b5, cavalo d4 h6, peão c2 g2 h2 a5 f5.
Pretas: rei f8, dama d2, torre g8, bispo c8, cavalo f6, peão e3 b6 a7 f7 h7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (33 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qxf6 Rxg2+ 29. Rxg2 Qxg2+ 30. Kxg2
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. torre para g2 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. rei para g2 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxg2+, então Rxg2 e você ganha torre.
Move by move
- 28. Qxf6 — dama to f6 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 230.
SP-230 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 630.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +47 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 230Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-230
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios