決め手:クイーンがf6へ (e5·2)
c9-18750命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1280 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e5, ルーク f1 e2, ビショップ b5, ナイト d4 h6, ポーン c2 g2 h2 a5 f5。
黒:キング f8, クイーン d2, ルーク g8, ビショップ c8, ナイト f6, ポーン e3 b6 a7 f7 h7。
盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (33 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Qxf6 Rxg2+ 29. Rxg2 Qxg2+ 30. Kxg2
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf6へ、圧力を維持(#5)。
- 最善手。ルークがg2へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 最善手。キングがg2へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRxg2+なら、Rxg2でルークを得します。
Move by move
- 28. Qxf6 — クイーン to f6 (capture)
この問題のタイプ
浮き駒
守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。
浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #230 のものです。
SP-230 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは e1、ルークは b1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 630 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +47 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #230 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-230
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし