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Golpe vencedor: torre para c3 (f3)

Shuffle Rating 920Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama g8, torre f3, cavalo b3, peão b2 a3 d4 e5 h5.

Pretas: rei c7, dama a6, torre f2, bispo h4, peão d5 b6 a7 d7 h7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 33, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Rc3+ Qc4 34. Rxc4+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (+6.9).
  • Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (+7.0).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qc4, então Rxc4+ e você ganha dama.

Move by move

  • 33. Rc3+ — torre to c3 with check
  • Qc4 — dama to c4
  • 34. Rxc4+ — torre to c4 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 886.

SP-886 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 70.

A linha principal do motor abre com c3.

Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +58 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).

Explorar a posição nº 886

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 005 · SP-886

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