Golpe vencedor: torre para a4 (a1)
c9-19065etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama h4, torre a1, cavalo e5 f5, peão d2 e2 h2 c3 g3 b4.
Pretas: rei b8, dama a4, torre e8, bispo g8, cavalo b6 e6, peão d5 a6 g6 b7 c7 h7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxa4 Nxa4 28. Nh6 d4 29. Nxg8
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a4 mantém a pressão (+4.6).
- Melhor lance. cavalo para h6 é o que o motor joga (+4.5).
- Melhor lance. cavalo para g8 é o que o motor joga (+4.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Nxa4, então Nh6 e você ganha dama.
Move by move
- 27. Rxa4 — torre to a4 (capture)
- Nxa4 — cavalo to a4 (capture)
- 28. Nh6 — cavalo to h6
- d4 — peão to d4
- 29. Nxg8 — cavalo to g8 (capture)
Tipos neste problema
Peça presa
A peça atacada não tem casa segura — está presa.
Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 349.
SP-349 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em e1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, g2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 328.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 4 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +50 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 349Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-349
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