Golpe vencedor: dama para d5 (a8·5)
c9-19522etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, dama a8, torre a6, bispo c2, peão a2 d2 b3 c3.
Pretas: rei f7, dama f2, torre h2, cavalo f8, peão c5 g5 e7 g7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on f7.
It is White to move on move 32, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Qd5+ e6 33. Ra7+ Kg8 34. Qe5 Qf6 35. Qxh2
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+3.7).
- Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (+7.0).
- Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+7.2).
- Ótimo lance! dama para h2 mantém a pressão (+7.5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso e6, então Ra7+ e você segue melhor.
Move by move
- 32. Qd5+ — dama to d5 with check
- e6 — peão to e6
- 33. Ra7+ — torre to a7 with check
- Kg8 — rei to g8
- 34. Qe5 — dama to e5
- Qf6 — dama to f6
- 35. Qxh2 — dama to h2 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 740.
SP-740 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 414.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 740Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-740
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