決め手:クイーンがd5へ (a8·5)
c9-19522命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, クイーン a8, ルーク a6, ビショップ c2, ポーン a2 d2 b3 c3。
黒:キング f7, クイーン f2, ルーク h2, ナイト f8, ポーン c5 g5 e7 g7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on f7.
It is White to move on move 32, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Qd5+ e6 33. Ra7+ Kg8 34. Qe5 Qf6 35. Qxh2
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがd5へ、圧力を維持(+3.7)。
- 好手!ルークがa7へ、圧力を維持(+7.0)。
- 好手!クイーンがe5へ、圧力を維持(+7.2)。
- 好手!クイーンがh2へ、圧力を維持(+7.5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにe6なら、Ra7+で優位を保ちます。
Move by move
- 32. Qd5+ — クイーン to d5 with check
- e6 — ポーン to e6
- 33. Ra7+ — ルーク to a7 with check
- Kg8 — キング to g8
- 34. Qe5 — クイーン to e5
- Qf6 — クイーン to f6
- 35. Qxh2 — クイーン to h2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #740 のものです。
SP-740 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 414 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #740 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-740
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