Golpe vencedor: peão para c6 (d5·11)
c9-19537etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c3, dama d4, torre d1 f7, bispo c5, cavalo g4, peão h2 a3 b4 d5 g5.
Pretas: rei c8, torre e8, bispo a5, cavalo c6, peão a4 b5 h5.
Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (30 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c3, the black king on c8.
It is White to move on move 30, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. dxc6 Rd8 31. Qd7+ Rxd7 32. Rdxd7
Por que funciona
- Melhor lance. peão para c6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Rd8, então Rf8 e você ganha cavalo.
Move by move
- 30. dxc6 — peão to c6 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 828.
SP-828 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em e1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 140.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 828Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-828
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