Golpe vencedor: dama para e8 (b5·4)
c9-19807etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama b5, torre g1, bispo e1, cavalo c5, peão a2 c2 f2 h2 e3 e5.
Pretas: rei c8, dama g7, torre a8, bispo h8, peão d4 g5 e6 h7.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
Solução e explicação
Linha principal
25. Qe8+ Kc7 26. Qxa8 Kb6 27. exd4
Por que funciona
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#7).
- Ótimo lance! dama para a8 mantém a pressão (#6).
- Melhor lance. peão para d4 é o que o motor joga (#5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kc7, então Qxa8 e você ganha torre.
Tipos neste problema
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 459.
SP-459 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 689.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 459Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-459
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