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Golpe vencedor: torre para e7 (e6·3)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama b3, torre e6, bispo h1, cavalo a7 b7, peão a2 h3 d6.

Pretas: rei f7, dama h6, bispo h8, cavalo b8, peão b5 a6 f6 c7 d7 h7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (26 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on f7.

It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Re7+ Kg6 27. Be4+ f5 28. Qf7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#4).
  • Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso Kg6, então Be4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 26. Re7+ — torre to e7 with check

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Xeque duplo

Duas peças dão xeque ao mesmo tempo — só um lance do rei pode responder.

O xeque duplo é um xeque de duas peças ao mesmo tempo: a que se moveu e a que ficou revelada atrás dela. Bloquear ou capturar é inútil contra dois xeques — só um lance de rei ajuda. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque. É o lance mais forçante do xadrez: você pode até deixar a dama pendurada, porque ninguém tem tempo de capturá-la.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 75.

SP-75 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 3 peões sem defensor algum: a2, b2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 881.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 75

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-75

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