Golpe vencedor: peão para d7 (d6·21)
c9-20717etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2060 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama b5, torre d1 f5, cavalo f4, peão b2 g3 c4 h4 d6.
Pretas: rei g8, dama a8, torre e4 h8, peão a2 a7 g7 h7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (27 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. d7 Rd4 29. Rxd4 h6 30. Qa6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d7 mantém a pressão (#8).
- Melhor lance. torre para d4 é o que o motor joga (#7).
- Desenvolvimento sensato: dama para a6.
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso h6, então Rf8+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. d7 — peão to d7
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 197.
SP-197 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
O peão de f2, g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 666.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 197Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-197
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