Mate em 3: dama para g6 (g3)
c9-20842etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama g3, torre b1, bispo f1, cavalo e5, peão b2 g2 b3 c3 e4 d6.
Pretas: rei e8, torre b8, bispo c5, cavalo c7, peão f2 g6 h6 a7 b7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (26 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, f, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Qxg6+ Kd8 22. Qf6+ Kc8 23. d7#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para d7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Qf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 21. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- Kd8 — rei to d8
- 22. Qf6+ — dama to f6 with check
- Kc8 — rei to c8
- 23. d7# — peão to d7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de peão
O soldado mais humilde desfere o golpe final.
O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 374.
SP-374 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em h1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, f2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 294.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 374Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-374
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