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Ataque ao rei sem roque: peão para f7 (e6·4)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.

Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama h2, torre e1 f1, bispo f4 g6, cavalo a1, peão b2 g2 h4 a5 e6.

Pretas: rei f8, dama h8, torre g8, bispo b6 d7, cavalo f7, peão c4 h5 a6 b7 c7 g7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (33 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. exf7 Bd4 22. Re8+ Bxe8 23. fxe8=Q#

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para f7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. peão para e8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Bd4, então Re8+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 21. exf7 — peão to f7 (capture)
  • Bd4 — bispo to d4
  • 22. Re8+ — torre to e8 with check
  • Bxe8 — bispo to e8 (capture)
  • 23. fxe8=Q# — peão to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate por promoção

O peão promove — e a nova peça dá mate na hora.

No mate por promoção o peão dá o último passo e a peça recém-nascida dá mate na hora. Às vezes o herói é um cavalo e não uma dama — ele dá xeque da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. O sinal: o rei inimigo ronda perto da casa de promoção enquanto as suas peças já controlam as rotas de fuga dele. Ao contar corridas de peões, verifique sempre se a própria promoção é mate — isso ganha um tempo inteiro na avaliação.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 84.

SP-84 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 878.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 84

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-84

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