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Ataque al rey sin enrocar: peón a f7 (e6·4)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama h2, torre e1 f1, alfil f4 g6, caballo a1, peón b2 g2 h4 a5 e6.

Negras: rey f8, dama h8, torre g8, alfil b6 d7, caballo f7, peón c4 h5 a6 b7 c7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (33 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. exf7 Bd4 22. Re8+ Bxe8 23. fxe8=Q#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. peón a f7 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. peón a e8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bd4, entonces Re8+ y ganas caballo.

Move by move

  • 21. exf7 — peón to f7 (capture)
  • Bd4 — alfil to d4
  • 22. Re8+ — torre to e8 with check
  • Bxe8 — alfil to e8 (capture)
  • 23. fxe8=Q# — peón to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Mate por promoción

El peón corona y la nueva pieza da mate en el acto.

En el mate por promoción el peón da su último paso y la pieza recién nacida da mate en el acto. A veces el héroe es un caballo y no una dama: da jaque desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La señal: el rey enemigo ronda cerca de la casilla de promoción mientras sus piezas ya controlan sus rutas de escape. Al contar carreras de peones, compruebe siempre si la propia promoción es mate: eso le regala un tempo entero en la evaluación.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 84.

SP-84 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en h1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 878.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 84

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-84

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