Golpe vencedor: torre para h8 (f8·3)
c9-21058etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f2, torre f8, bispo b1 e1, cavalo b3, peão b2 h3 d4 g4 a5 c5 e5 g5.
Pretas: rei g7, dama d8, torre h8, bispo b8 e8, cavalo b5, peão h4 d5 a6 c6 e6 b7.
Há 14 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Rxh8 Qe7 24. Rh7+ Kg8 25. Rxe7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bg6, então Rxd8 e você ganha dama.
Move by move
- 23. Rxh8 — torre to h8 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 40.
SP-40 · RampartScout — Um cavalo no canto e o rei na ala (b/g); como toda família, é fechada sob gêmeos espelhados.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em d1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 925.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 40Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-40
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios