Coup gagnant : tour en h8 (f8·3)
c9-21058tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame f2, tour f8, fou b1 e1, cavalier b3, pion b2 h3 d4 g4 a5 c5 e5 g5.
Noirs : roi g7, dame d8, tour h8, fou b8 e8, cavalier b5, pion h4 d5 a6 c6 e6 b7.
Il y a 14 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Rxh8 Qe7 24. Rh7+ Kg8 25. Rxe7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (#4).
- Meilleur coup. tour en h7 est exactement le coup du moteur (#4).
- Meilleur coup. tour en e7 est exactement le coup du moteur (#3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Bg6, alors Rxd8 et vous gagnez dame.
Move by move
- 23. Rxh8 — tour to h8 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 40.
SP-40 · RampartScout — Un cavalier dans le coin et le roi sur l'aile (b/g) ; comme toute famille, elle est fermée sous les jumeaux miroirs.
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en d1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 925.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 26 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 40Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-40
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