Golpe vencedor: dama para e3 (f4)
c9-21314etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama f4, torre c4, bispo e2, cavalo e1, peão b2 d3.
Pretas: rei f8, dama e3, torre h3 d6, bispo b7, peão f6 a7 e7.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on f8.
It is White to move on move 34, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Qxe3 Rxe3 35. Kxe3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e3 mantém a pressão (+3.4).
- Ótimo lance! rei para e3 mantém a pressão (+3.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxe3, então Kxe3 e você ganha dama.
Move by move
- 34. Qxe3 — dama to e3 (capture)
- Rxe3 — torre to e3 (capture)
- 35. Kxe3 — rei to e3 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 484.
SP-484 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em a1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 574.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 14 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +40 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 484Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-484
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios