Mate em 2: cavalo para b6 (d5·4)
c9-21734etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1670 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama h1, torre c1 e1, bispo a1, cavalo c4 d5, peão a2 e2 f2 h2 b3 g4.
Pretas: rei c8, dama g8, torre d8 e8, bispo h8, cavalo b8 f8, peão d3 g5 a7 c7 f7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 10, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
10. Ndb6+ axb6 11. Nxb6#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para b6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para b6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso axb6, então Nxb6# e é mate.
Move by move
- 10. Ndb6+ — cavalo to b6 with check
- axb6 — peão to b6 (capture)
- 11. Nxb6# — cavalo to b6 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Castigo de desenvolvimento
Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.
Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 371.
SP-371 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em g1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 291.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 371Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-371
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