Golpe vencedor: rei para f1 (g1·27)
c9-22092etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e7, torre d1 e1, cavalo f3, peão c2 f2 h2 b3 c3 g3.
Pretas: rei g8, dama c8, torre d6, bispo c6, cavalo h3, peão g6 a7 b7 f7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Kf1 Rxd1 21. Rxd1 Bxf3 22. Rd8+ Qxd8 23. Qxd8+
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+5.2).
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (+6.2).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (+6.7).
- Ótimo lance! dama para d8 mantém a pressão (+6.9).
- Você ganha material decisivo (+6.9).
- Se em vez disso Rxd1, então Rxd1 e você segue melhor.
Move by move
- 20. Kf1 — rei to f1
- Rxd1 — torre to d1 (capture)
- 21. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Bxf3 — bispo to f3 (capture)
- 22. Rd8+ — torre to d8 with check
- Qxd8 — dama to d8 (capture)
- 23. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos neste problema
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 59.
SP-59 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 3 peões sem defensor algum: a2, b2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 897.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 59Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-59
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