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Mate em 3: cavalo para e5 (d3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama c5, torre f2, bispo h1, cavalo d3 b5, peão a2 d2 g4 b6.

Pretas: rei c8, dama e5, torre f8, cavalo c7, peão f6 g6 d7 f7 h7.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Nxe5 Kd8 27. Qxc7+ Ke7 28. Qxd7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd8, então Qxc7+ e você ganha dama.

Move by move

  • 26. Nxe5 — cavalo to e5 (capture)
  • Kd8 — rei to d8
  • 27. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 28. Qxd7# — dama to d7 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 275.

SP-275 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em d1, as torres em c1 e f1, a dama em g1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 579.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 275

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-275

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