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Golpe vencedor: dama para g6 (g4·3)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama g4, bispo e1, cavalo c1, peão g2 e4 f5 e7.

Pretas: rei h7, dama c6, torre e6, bispo c3 g6, cavalo b4, peão c4 a5 f6 c7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (19 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is White to move on move 26, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qxg6+ Kh8 27. fxe6 Qxe6 28. e8=R+ Qxe8 29. Qxe8+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#13).
  • Melhor lance. peão para e6 é o que o motor joga (#9).
  • Melhor lance. peão para e8 é o que o motor joga (#7).
  • Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#6).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kh8, então fxe6 e você ganha torre.

Move by move

  • 26. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 27. fxe6 — peão to e6 (capture)
  • Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • 28. e8=R+ — peão to e8 with check
  • Qxe8 — dama to e8 (capture)
  • 29. Qxe8+ — dama to e8 (capture) with check

Tipos neste problema

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 10.

SP-10 · RampartGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas enquanto o rei fica na ala (b/g); os gêmeos espelhados permanecem juntos nesta família.

O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em a1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 949.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 10

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-10

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