決め手:クイーンがg6へ (g4·3)
c9-22280命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン g4, ビショップ e1, ナイト c1, ポーン g2 e4 f5 e7。
黒:キング h7, クイーン c6, ルーク e6, ビショップ c3 g6, ナイト b4, ポーン c4 a5 f6 c7。
盤上には白8枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (19 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 26, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Qxg6+ Kh8 27. fxe6 Qxe6 28. e8=R+ Qxe8 29. Qxe8+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg6へ、圧力を維持(#13)。
- 最善手。ポーンがe6へ、まさにエンジンの手(#9)。
- 最善手。ポーンがe8へ、まさにエンジンの手(#7)。
- 好手!クイーンがe8へ、圧力を維持(#6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKh8なら、fxe6でルークを得します。
Move by move
- 26. Qxg6+ — クイーン to g6 (capture) with check
- Kh8 — キング to h8
- 27. fxe6 — ポーン to e6 (capture)
- Qxe6 — クイーン to e6 (capture)
- 28. e8=R+ — ポーン to e8 with check
- Qxe8 — クイーン to e8 (capture)
- 29. Qxe8+ — クイーン to e8 (capture) with check
この問題のタイプ
相対ピン
駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。
相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #10 のものです。
SP-10 · RampartGuard — 両ナイトは内側のファイルから始まり、キングは翼(b/g)にある;鏡像の双子は本系統で一緒にとどまる。
キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 949 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #10 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-10
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