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Golpe vencedor: dama para g7 (g2·3)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama g2, torre e1 g1, bispo e5, cavalo c4, peão c2 h2 a3 f3.

Pretas: rei h7, dama f7, torre h5 c8, cavalo c6 d7, peão h4 d5 a6 c7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on h7.

It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Qg7+ Qxg7 24. Rxg7+ Kh6 25. Rxd7 Nxe5 26. Nxe5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+5.4).
  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (+5.3).
  • Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (+5.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxg7, então Rxg7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 23. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Qxg7 — dama to g7 (capture)
  • 24. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
  • Kh6 — rei to h6
  • 25. Rxd7 — torre to d7 (capture)
  • Nxe5 — cavalo to e5 (capture)
  • 26. Nxe5 — cavalo to e5 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 162.

SP-162 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em g1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 791.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 162

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-162

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