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Mate em 3: peão para d6 (e5)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama d4, torre g1 b8, cavalo f2, peão a2 d2 h2 c3 g4 d5 e5 c7.

Pretas: rei e7, dama d6, torre h8, peão a4 h4 g5 d7 f7.

Há 13 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (30 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 26, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. exd6+ Kxd6 27. Ne4+ Ke7 28. Qe5#

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. cavalo para e4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxd6, então Ne4+ e você ganha dama.

Move by move

  • 26. exd6+ — peão to d6 (capture) with check
  • Kxd6 — rei to d6 (capture)
  • 27. Ne4+ — cavalo to e4 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 28. Qe5# — dama to e5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate das dragonas

As próprias peças ladeiam o rei como dragonas — o mate vem de frente.

No mate das dragonas o rei está entre duas peças próprias — quase sempre torres — como um oficial de dragonas. As casas laterais estão bloqueadas por amigos, não há retirada, e a dama dá mate de frente, bem diante do rei. O sinal: um rei na fileira da borda com as duas casas vizinhas dessa fileira ocupadas pelas próprias peças. Lembre-se: defensores demais grudados no rei podem ser mais mortais que a ausência deles.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 435.

SP-435 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 707.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 435

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-435

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