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Mate em 3: cavalo para d6 (b5)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a2, dama d7, torre a4, bispo f2 f5, cavalo b5, peão b2 c2 h2 b3 f6.

Pretas: rei b7, torre a8, bispo d6, cavalo d2, peão h5 a6 b6 c7.

Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (28 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on b7.

It is White to move on move 24, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Nxd6+ Kb8 25. Qc8+ Ka7 26. Qxc7#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb8, então Qc8+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 24. Nxd6+ — cavalo to d6 (capture) with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 25. Qc8+ — dama to c8 with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 26. Qxc7# — dama to c7 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate das dragonas

As próprias peças ladeiam o rei como dragonas — o mate vem de frente.

No mate das dragonas o rei está entre duas peças próprias — quase sempre torres — como um oficial de dragonas. As casas laterais estão bloqueadas por amigos, não há retirada, e a dama dá mate de frente, bem diante do rei. O sinal: um rei na fileira da borda com as duas casas vizinhas dessa fileira ocupadas pelas próprias peças. Lembre-se: defensores demais grudados no rei podem ser mais mortais que a ausência deles.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 810.

SP-810 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.

O rei começa em b1, as torres em a1 e g1, a dama em c1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 149.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 810

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-810

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