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Ataque ao rei sem roque: dama para f7 (d5·5)

Shuffle Rating 1450Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.

Dificuldade 1450 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama d5, torre e1 h1, bispo a1 c2, cavalo e3 e5, peão d2 e2 f2.

Pretas: rei f8, dama a5, torre e8 g8, bispo c7 a8, cavalo c5 d6, peão a3 a7 b7 d7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 14, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Qxf7+ Nxf7 15. Ng6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Nxf7, então Ng6# e é mate.

Move by move

  • 14. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
  • Nxf7 — cavalo to f7 (capture)
  • 15. Ng6# — cavalo to g6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 80.

SP-80 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).

O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 879.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +83 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar a posição nº 80

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-80

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