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Attaque sur le roi non roqué : dame en f7 (d5·5)

Shuffle Rating 1450Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 1450 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame d5, tour e1 h1, fou a1 c2, cavalier e3 e5, pion d2 e2 f2.

Noirs : roi f8, dame a5, tour e8 g8, fou c7 a8, cavalier c5 d6, pion a3 a7 b7 d7 f7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 14, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

14. Qxf7+ Nxf7 15. Ng6#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Nxf7, alors Ng6# et c'est mat.

Move by move

  • 14. Qxf7+ — dame to f7 (capture) with check
  • Nxf7 — cavalier to f7 (capture)
  • 15. Ng6# — cavalier to g6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de cavalier

Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.

Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 80.

SP-80 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en h1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 879.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +83 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 56.0% (IC 95 % 42.3–68.8%).

Explorer la position n° 80

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-80

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