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Golpe vencedor: torre para d6 (d1·22)

Shuffle Rating 1650Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1650 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama a4, torre b1 d1, cavalo a5 c5, peão a2 f2 h2 e3 g3 b4.

Pretas: rei b8, dama f3, torre b5 g8, bispo a1, cavalo d6, peão f5 g6 e7 h7.

Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 21, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Rxd6 exd6 22. Qxb5+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para d6 mantém a pressão (#11).
  • Ótimo lance! dama para b5 mantém a pressão (#6).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso exd6, então Qxb5+ e você ganha torre.

Move by move

  • 21. Rxd6 — torre to d6 (capture)
  • exd6 — peão to d6 (capture)
  • 22. Qxb5+ — dama to b5 (capture) with check

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 707.

SP-707 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, f2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 435.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 707

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-707

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