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Golpe vencedor: dama para c4 (c6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama c6, torre b1, bispo d1, cavalo e7, peão b2 c2 d2 h2 a4 e6.

Pretas: rei a6, dama h8, torre b8 d8, cavalo c7, peão h3 c4 e4 g4 b6 f6 a7.

Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on a6.

It is White to move on move 28, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Qxc4+ Kb7 29. Qc6+ Ka6 30. Be2+ Rd3 31. cxd3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para c4 mantém a pressão (#12).
  • Ótimo lance! dama para c6 mantém a pressão (#10).
  • Melhor lance. bispo para e2 é o que o motor joga (#9).
  • Melhor lance. peão para d3 é o que o motor joga (#8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kb7, então Qc6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28. Qxc4+ — dama to c4 (capture) with check
  • Kb7 — rei to b7
  • 29. Qc6+ — dama to c6 with check
  • Ka6 — rei to a6
  • 30. Be2+ — bispo to e2 with check
  • Rd3 — torre to d3
  • 31. cxd3 — peão to d3 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 189.

SP-189 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em h1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

O peão de d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 776.

A linha principal do motor abre com Nab3, levando cavalo para b3.

Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 189

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-189

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