Ataque ao rei sem roque: dama para f6 (c3·4)
c9-23356etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama c3, torre a1 h1, cavalo f3 c5, peão d2 g2 h2 b4 b5 f5.
Pretas: rei d8, dama b8, torre h8, bispo g8, cavalo a5, peão f4 g5 d6 c7 h7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (31 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 20, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Qf6+ Ke8 21. Re1+ Be6 22. Rxe6#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke8, então Re1+ e você segue melhor.
Move by move
- 20. Qf6+ — dama to f6 with check
- Ke8 — rei to e8
- 21. Re1+ — torre to e1 with check
- Be6 — bispo to e6
- 22. Rxe6# — torre to e6 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate do gancho
Torre, cavalo e peão formam um gancho do qual o rei não escapa.
O mate do gancho é uma construção de três peças: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo. A torre golpeia o rei à queima-roupa por uma linha, o cavalo fica ao lado na diagonal roubando as casas de fuga, e o peão ancora a corrente inteira. O padrão costuma aparecer perto da borda depois de uma invasão de torre. Monte-o elo por elo — primeiro plante o cavalo sob proteção de peão, depois invada com a torre.
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 238.
SP-238 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 628.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 4 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +50 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 238Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-238
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