Mate em 3: torre para h7 (h1)
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1712 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre d1 h1, bispo f2 c4, cavalo b1 f5, peão b2 e4.
Pretas: rei h8, dama c7, torre a8, bispo e7, cavalo c5 e8, peão c2 d6 g6 h7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is White to move on move 30, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, g, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Rxh7+ Kxh7 31. Rh1+ Bh4 32. Rxh4#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para h1 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxh7, então Rh1+ e você segue melhor.
Move by move
- 30. Rxh7+ — torre to h7 (capture) with check
- Kxh7 — rei to h7 (capture)
- 31. Rh1+ — torre to h1 with check
- Bh4 — bispo to h4
- 32. Rxh4# — torre to h4 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate do gancho
Torre, cavalo e peão formam um gancho do qual o rei não escapa.
O mate do gancho é uma construção de três peças: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo. A torre golpeia o rei à queima-roupa por uma linha, o cavalo fica ao lado na diagonal roubando as casas de fuga, e o peão ancora a corrente inteira. O padrão costuma aparecer perto da borda depois de uma invasão de torre. Monte-o elo por elo — primeiro plante o cavalo sob proteção de peão, depois invada com a torre.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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