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Golpe vencedor: cavalo para c4 (d6·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, torre b1 f1, bispo h1 e3, cavalo d3 d6, peão a2 b2 e2 f2 c3.

Pretas: rei e7, dama c4, torre c8 g8, bispo d7 h8, cavalo e6, peão a4 d5 g6 h7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (27 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e7.

It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Nxc4 dxc4 23. Nb4 a3 24. Nd5+ Kf7 25. bxa3

Por que funciona

  • Brilhante! cavalo para c4 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.7).
  • Ótimo lance! cavalo para b4 mantém a pressão (+2.5).
  • Melhor lance. cavalo para d5 é o que o motor joga (+2.6).
  • Melhor lance. peão para a3 é o que o motor joga (+2.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso dxc4, então Nb4 e você ganha dama.

Move by move

  • 22. Nxc4 — cavalo to c4 (capture)
  • dxc4 — peão to c4 (capture)
  • 23. Nb4 — cavalo to b4
  • a3 — peão to a3
  • 24. Nd5+ — cavalo to d5 with check
  • Kf7 — rei to f7
  • 25. bxa3 — peão to a3 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 231.

SP-231 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 626.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 231

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-231

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