Golpe vencedor: cavalo para g5 (h3·6)
c9-23569etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, torre d1 h1, bispo b1, cavalo h3 g4, peão b2 a3 c3 f3 e5.
Pretas: rei e8, dama g5, torre f8 h8, bispo b8 c8, cavalo c7, peão g3 d5 a7 b7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (24 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Nxg5 Bxg4 27. fxg4 Rh2+ 28. Kxg3 Rxb2 29. Bg6+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (+4.0).
- Melhor lance. rei para g3 é o que o motor joga (+3.8).
- Melhor lance. bispo para g6 é o que o motor joga (+3.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bxg4, então fxg4 e você ganha dama.
Move by move
- 26. Nxg5 — cavalo to g5 (capture)
- Bxg4 — bispo to g4 (capture)
- 27. fxg4 — peão to g4 (capture)
- Rh2+ — torre to h2 with check
- 28. Kxg3 — rei to g3 (capture)
- Rxb2 — torre to b2 (capture)
- 29. Bg6+ — bispo to g6 with check
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 36.
SP-36 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em e1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 926.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 36Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-36
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