♚Abrir no app

Mate em 2: torre para h5 (h1·4)

Shuffle Rating 1450Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1450 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama f6, torre e1 h1, cavalo b1 d2, peão a2 c2 f2 g2 d3 g5 e6.

Pretas: rei h7, dama h8, torre a8 g8, peão b2 e5 h5 b6 c6 d6 g6.

Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (32 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h7.

It is White to move on move 20, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Rxh5+ gxh5 21. Qh6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso gxh5, então Qh6# e é mate.

Move by move

  • 20. Rxh5+ — torre to h5 (capture) with check
  • gxh5 — peão to h5 (capture)
  • 21. Qh6# — dama to h6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 85.

SP-85 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 874.

A linha principal do motor abre com h4.

Índice de Morozov: 96 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +8 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 85

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-85

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: