♚Abrir no app

Golpe vencedor: torre para f4 (h4·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, torre c1 h4, bispo d1 h2, cavalo f3 d4, peão e2 f2 g2 b3 h5.

Pretas: rei f7, dama b8, torre c8, bispo a2 f4, cavalo c7 a8, peão c5 c6 a7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 16, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

16. Rxf4+ Kg8 17. Nxc6 Qb7 18. Ne7+ Kh8 19. Nxc8

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (+5.5).
  • Ótimo lance! cavalo para c6 mantém a pressão (+5.7).
  • Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (+5.6).
  • Melhor lance. cavalo para c8 é o que o motor joga (+5.8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg8, então Nxc6 e você ganha bispo.

Move by move

  • 16. Rxf4+ — torre to f4 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 17. Nxc6 — cavalo to c6 (capture)
  • Qb7 — dama to b7
  • 18. Ne7+ — cavalo to e7 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 19. Nxc8 — cavalo to c8 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 125.

SP-125 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 840.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 125

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-125

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: