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Coup gagnant : tour en f4 (h4·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, tour c1 h4, fou d1 h2, cavalier f3 d4, pion e2 f2 g2 b3 h5.

Noirs : roi f7, dame b8, tour c8, fou a2 f4, cavalier c7 a8, pion c5 c6 a7 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 16, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

16. Rxf4+ Kg8 17. Nxc6 Qb7 18. Ne7+ Kh8 19. Nxc8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f4 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! cavalier en c6 maintient la pression (+5.7).
  • Excellent coup ! cavalier en e7 maintient la pression (+5.6).
  • Meilleur coup. cavalier en c8 est exactement le coup du moteur (+5.8).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kg8, alors Nxc6 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 16. Rxf4+ — tour to f4 (capture) with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 17. Nxc6 — cavalier to c6 (capture)
  • Qb7 — dame to b7
  • 18. Ne7+ — cavalier to e7 with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 19. Nxc8 — cavalier to c8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 125.

SP-125 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 840.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 125

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-125

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