Golpe vencedor: torre para d8 (d1·14)
c9-23719etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama f5, torre d1, peão g2 h3 e4.
Pretas: rei f8, dama h8, torre h6 d8, peão e5 f6 b7.
Há 6 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (17 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f8.
It is White to move on move 36, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Rxd8+ Kg7 37. Rd7+ Kf8 38. Rxb7 Rxh3+ 39. gxh3
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (#3).
- Ótimo lance! peão para h3 mantém a pressão (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kg7, então Rd7+ e você ganha torre.
Move by move
- 36. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
- Kg7 — rei to g7
- 37. Rd7+ — torre to d7 with check
- Kf8 — rei to f8
- 38. Rxb7 — torre to b7 (capture)
- Rxh3+ — torre to h3 (capture) with check
- 39. gxh3 — peão to h3 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 237.
SP-237 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 632.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 237Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-237
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