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Coup gagnant : tour en d8 (d1·14)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame f5, tour d1, pion g2 h3 e4.

Noirs : roi f8, dame h8, tour h6 d8, pion e5 f6 b7.

Il y a 6 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (17 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f8.

It is White to move on move 36, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

36. Rxd8+ Kg7 37. Rd7+ Kf8 38. Rxb7 Rxh3+ 39. gxh3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (#5).
  • Meilleur coup. tour en d7 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. tour en b7 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Excellent coup ! pion en h3 maintient la pression (#2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kg7, alors Rd7+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 36. Rxd8+ — tour to d8 (capture) with check
  • Kg7 — roi to g7
  • 37. Rd7+ — tour to d7 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 38. Rxb7 — tour to b7 (capture)
  • Rxh3+ — tour to h3 (capture) with check
  • 39. gxh3 — pion to h3 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 237.

SP-237 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et h1, la dame en c1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 632.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 237

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-237

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