Golpe vencedor: bispo para h6 (e3·5)
c9-23843etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama g3, torre h1 e2, bispo d1 e3, cavalo a1, peão a2 c2 g2 h2 b3 d3 f5.
Pretas: rei g8, dama c6, torre e8 h8, bispo c8 d8, cavalo a8 b8, peão b6 f6 h6 a7 c7 d7 g7.
Há 14 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 13.
Solução e explicação
Linha principal
13. Bxh6 Rxh6 14. Rxe8+ Kh7 15. Rxd8
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (+5.5).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (+5.4).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxh6, então Rxe8+ e você ganha torre.
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Castigo de desenvolvimento
Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.
Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 69.
SP-69 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em f1, as torres em e1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 890.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 69Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-69
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