Mate em 3: torre para g8 (g1)
c9-24201etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f3, torre g1, bispo h5, cavalo d5, peão e3 c4 f4.
Pretas: rei d8, torre c2, cavalo c6, peão c5 e5 b6 b7.
Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (14 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on d8.
It is White to move on move 36, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Rg8+ Kd7 37. Bg4+ Kd6 38. Rg6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. bispo para g4 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então Bg4+ e você segue melhor.
Move by move
- 36. Rg8+ — torre to g8 with check
- Kd7 — rei to d7
- 37. Bg4+ — bispo to g4 with check
- Kd6 — rei to d6
- 38. Rg6# — torre to g6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 184.
SP-184 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 781.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 184Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-184
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