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3手メイト:ルークがg8へ (g1)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f3, ルーク g1, ビショップ h5, ナイト d5, ポーン e3 c4 f4。

黒:キング d8, ルーク c2, ナイト c6, ポーン c5 e5 b6 b7。

盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (14 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f3, the black king on d8.

It is White to move on move 36, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

36. Rg8+ Kd7 37. Bg4+ Kd6 38. Rg6#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがg8へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。ビショップがg4へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 好手!ルークがg6へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKd7なら、Bg4+で優位を保ちます。

Move by move

  • 36. Rg8+ — ルーク to g8 with check
  • Kd7 — キング to d7
  • 37. Bg4+ — ビショップ to g4 with check
  • Kd6 — キング to d6
  • 38. Rg6# — ルーク to g6 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #184 のものです。

SP-184 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 781 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 28 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +33 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #184 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-184

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