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Golpe vencedor: rei para f3 (e3)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e3, dama h7, torre g4, bispo e2, cavalo g3, peão g2 h2 e4 f5.

Pretas: rei e8, dama c5, bispo c3 a4, cavalo h8, peão b4 b6 e6 d7 f7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e3, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Kf3 Ke7 30. Rg8 d5 31. Kg4 Bc6 32. Rxh8

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para f3 mantém a pressão (+2.0).
  • Desenvolvimento sensato: torre para g8.
  • Melhor lance. rei para g4 é o que o motor joga (+2.3).
  • Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (+3.4).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Ke7, então Rg8 e você segue melhor.

Move by move

  • 29. Kf3 — rei to f3
  • Ke7 — rei to e7
  • 30. Rg8 — torre to g8
  • d5 — peão to d5
  • 31. Kg4 — rei to g4
  • Bc6 — bispo to c6
  • 32. Rxh8 — torre to h8 (capture)

Tipos neste problema

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Evacuação do rei

O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.

A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 629.

SP-629 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em a1 e g1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 234.

A linha principal do motor abre com e3.

Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 629

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-629

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