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Golpe vencedor: dama para a6 (b7·4)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama b7, torre a1, bispo h2 d3, cavalo h1, peão e2 a4 d4 c5 f5.

Pretas: rei a5, dama b2, torre a8 d8, bispo h5, cavalo a7, peão h4 b6 f6 g7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on a5.

It is White to move on move 23, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Qa6+ Kb4 24. Qxb6+ Kc3 25. Rc1+ Qxc1+ 26. Kxc1

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a6 mantém a pressão (+11.9).
  • Melhor lance. dama para b6 é o que o motor joga (#15).
  • Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (#11).
  • Melhor lance. rei para c1 é o que o motor joga (#9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kb4, então Qxb6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 23. Qa6+ — dama to a6 with check
  • Kb4 — rei to b4
  • 24. Qxb6+ — dama to b6 (capture) with check
  • Kc3 — rei to c3
  • 25. Rc1+ — torre to c1 with check
  • Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
  • 26. Kxc1 — rei to c1 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 632.

SP-632 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 237.

A linha principal do motor abre com c3.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 632

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-632

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