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Mate em 3: torre para d6 (d1)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, dama h7, torre d1 h1, bispo a1, cavalo c5, peão a3 f3.

Pretas: rei f6, torre c8, cavalo b8, peão b4 e5 a6 d6 g6.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (27 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on f6.

It is White to move on move 28, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Rxd6+ Kg5 29. Qh4+ Kf5 30. Rf6#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para h4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg5, então Qh4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28. Rxd6+ — torre to d6 (capture) with check
  • Kg5 — rei to g5
  • 29. Qh4+ — dama to h4 with check
  • Kf5 — rei to f5
  • 30. Rf6# — torre to f6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 162.

SP-162 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em g1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 791.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 162

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-162

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